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npc与玩家之间的函数

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发表于 2019-10-3 12:48:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家属性是指在脚本中通过玩家对象可以调用的玩家的变量。如果是只读属性,则只能将它的值赋给其他变量,或直接使用。如果是读写属性,则还可以改变这个值。但玩家的属性基本是只读。具体见下表:



类型
功能描述
属性/函数定义
类型


property(只读)
等级
Level
Byte

property(只读)
玩家角色名
Name
String

property(只读)
空背包数
FreeBagNum
Integer

property(只读)
职业
Job
Byte

property(只读)
性别
Gender
Byte

property(只读)
玩家的x坐标
My_X
integer

property(只读)
玩家的y坐标
My_Y
integer

property(只读)
金币
GoldNum
Integer

property(读写)
声望
MyShengwan
Integer

property(只读)
金刚石
MyDiamondnum
Integer

property(只读)
pk值
MyPKpoint
integer

property(只读)
人物幸运值
LuckNum
Integer

property(只读)
攻击命中
HitRate
Byte

property(只读)
攻击速率
QuickRate
Byte

property(只读)
防御
AC
Word

property(只读)
最大防御
MaxAC
Word

property(只读)
攻击
DC
Word

property(只读)
最大攻击
MaxDC
Word

property(只读)
魔法
MC
Word

property(只读)
最大魔法
MaxMC
Word

property(只读)
道术
SC
Word

property(只读)
最大道术
MaxSC
Word

property(只读)
当前血量
HP
Integer

property(只读)
最大血量
MaxHP
Integer

property(只读)
当前魔法值
MP
Integer

property(只读)
最大魔法值
MaxMP
Integer






property(只读)
是否已死亡
IsDead
Boolean

property(只读)
不在线(组队、行会成员)
IsDeleted
Boolean

property(只读)
用戒指、符隐身
NormalHide
Boolean

property(只读)
当前经验值
CurrentExp
Cardinal

property(只读)
行会名称(可能为空)
GuildName
string

property(只读)
是否为队长
IsGroupOwner
Boolean

property(只读)
是否为队员
IsTeamMember
Boolean

property(只读)
是否有英雄
HaveValidHero
Boolean

property(只读)
元宝数
YBNum
Integer

property(只读)
使用元宝数
UsedYBNum
Integer

property(只读)
圣殿灵符
NickLinFu
integer

property(只读)
当前灵符数
MyLFnum
Integer

property(只读)
使用灵符数
MyUsedLfNum
Integer

property(只读)
秒卡数
HaveTimeNum
integer

property(读写)
预留参数
IntParam
integer

property(读写)
预留参数
StrParam
String

property(只读)
升为GM后等级
GMLevel
Byte

property(只读)
英雄性别(0为男,1为女, -1为无英雄或未召唤)
HeroGender
Integer

property(只读)
英雄等级(英雄等级, -1为无英雄或未召唤)
HeroLevel
Integer

property(只读)
英雄职业(//0战士,1法师,2道士,-1为无英雄或未召唤)
HeroJob
Integer

property(读写)
玩家白金账号等级
PlatinaChrLv
Integer

property(只读)
玩家行会酒泉数
GuildPoint
Integer








所有玩家属性的调用,都要通过玩家对象来完成。现在只支持当前调用脚本的玩家对象,使用时就是This_Player。



脚本调用示例:

判断当前玩家背包是否有3个空的

if This_Player.FreeBagNum >= 3 then

begin

    //…奖励物品

end

else

begin

    //…弹出对话框告知玩家,背包不够

end;

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